14

» WarCraft 3 / Хочу увеличить скорость прокачки персонажа.

Можно ещё в константы зайти и уменьшить необходимое количество опыта для получения следующего уровня.
14

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

  1. Подземное заполнение
  2. Надо перекрасить эти модельки из архива, взятые со второй карты-примера альфа-тайлов в текстуру камня (Глушь).
  3. -
  4. Может кто-нибудь вообще сделает пак на все текстуры?
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Поуровневое описание

quq_CCCP, создать отдельное заклинание и использовать то же автозаполнение с умножением на сто? Просто если писать без автозаполнения, то это 25+ уровней.
14

» WarCraft 3 / Уровневое ограничение способностей героя

Melissa, когда-то я так с камерами попал, на автомате ставилось на красного, а игрок то зелёный. Как раз, кстати, на этой карте. И он до сих пор зелёный.
14

» WarCraft 3 / Уровневое ограничение способностей героя

Melissa, а есть какой-нибудь способ так ограничить? Пытался вбить в требования героя, но не помогло, ни один раз, ни много, никак, лишь место в описании (в игре) загромождает. :(
14

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

Ладно, закрываю, раз никто не может предложить без "Если". Но в таком случае, я пошёл чистить свои триггеры от "Ждать", переделаю на таймеры.
14

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

Obelick, мне главное отключить все идущие действия триггера и сделать так, чтобы не включились будущие, при этом абсолютно без разницы, удалять, или не удалять эти действия из триггера, и удалять/не удалять сам триггер.
14

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

так тебе ответили уже, как их снести.
И прерывать текущие действия?
Obelick:
Другого способа нет.
А вдруг есть? Тем более, что есть такая штука, как JASS.
14

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

ну если ты сам все знаешь
в том то и дело, что я НЕ ЗНАЮ, как снести действия выбранного триггера из выполнения.
14

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

Obelick, тоже так делаю, но неудобно. Просто очень неудобно, тем более что могут наблюдаться баги, если отключать в конкретные моменты.
14

» Очередная пачка страниц в доменной зоне / Как это у всех принято, "Главная страница"

Molecyla, я вроде и так немало мелкоты добавил, но это не на этих скринах, тем более, это мой первый ландшафт (а водопад так самый первый (синий)).
Локен, да, это JNGP.
Doc, спасибо большое.
14

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

nvc123, нашёл в статье наработку, идею которой использовал и домыслил, чтобы избавиться от "Ждать", для отмены атаки.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

nvc123, УСЛОВИЕ? Мне казалось такое только событие есть. Но сомневаюсь, что это поможет (DDS), ибо чтобы получить урон второму, первому надо сперва добежать, и бежать может долго, все 5 секунд.
14

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Приказ атаки можно легко отменить, и получается, что ты просто становишься неуязвимым на 2 секунды. ПФФ просто.
Узнал про локальные переменные, попробовал с ними.
минимальное время вейта это 0,15
расстроило, и не дало более-менее нормально сделать способность, ибо можно, постоянно нажимая, куда нужно, управлять. Но вот: xgm.guru/files/100/123666/comments/273574/Beguschiy_man_yak.w3x
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Указание места атаки

Melissa, не в том проблема. Я как-нибудь себе протриггерю и всё это сделаю. Проблема в НУЖНОМ масштабировании. Нужно бы знать, хотя бы примерно, чему равен стандартный радиус ауры.
Знать бы, чему равен шаг сетки в mdlvis.
14

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Событие "Юнит завершает применение способности" не корректно. Оно не ловит координаты каста и еще много разной лабуды с ней. Лучше использовать "приводит способность в действие"
хорошо, запомню твой совет.
После 12 секундового вейта ремувать последнего созданного юнита. А то, что последний созданный юнит может измениться - похрен.
да, про MUI то я и забыл. Вот исправленная: xgm.guru/files/100/123666/comments/273470/Podryvnaya_brigada_uro... хотя и немного непроработанная в графике.
И еще косметическая лабуда, типа названий триггеров типа "безымянный 001"
Придумывать тут я ничего не хотел.
Tobi123:
Начинает применение способности - эта штука срабатывает, даже если юнит находится в стане. И не рекомендуется к использованию.
Чем заменять?
Вейты, снова, в этот раз даже 0.05 секунд
Иначе не накладывается уменьшение брони.
Приказ атаки можно легко отменить, и получается, что ты просто становишься неуязвимым на 2 секунды. ПФФ просто.
Даже не знаю что делать. Цикл не помогает, без цикла также не работает: срабатывает приказ атаки только один раз, после не работают.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Tobi123, будь добр, хоть говори, что именно тебе не нравится, и из-за чего ты всё называешь "криворуким". Не будь голословным. Скопирастю твою фразу из твоего проекта:
Да и аргументировать не забывайте.
Ты плюсы покупаешь что ли?
Не понял?
14

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Nosferoh, а так можно? Сейчас попробую.
Работает. Сейчас наклепаю, значит.
Хотя стоп, там же нельзя отредактировать время оскорбления... Хотя попробую, там где обычно.
Правда мне кажется, что там постарался русификатор: "Этот воин оскорбил <A000:Atau,DataA1> противников, находящихся поблизости." А-- предпочтение к противникам. А С-- максимальное количество войск...