quq_CCCP, создать отдельное заклинание и использовать то же автозаполнение с умножением на сто? Просто если писать без автозаполнения, то это 25+ уровней.
Melissa, когда-то я так с камерами попал, на автомате ставилось на красного, а игрок то зелёный. Как раз, кстати, на этой карте. И он до сих пор зелёный.
Melissa, а есть какой-нибудь способ так ограничить? Пытался вбить в требования героя, но не помогло, ни один раз, ни много, никак, лишь место в описании (в игре) загромождает. :(
Obelick, мне главное отключить все идущие действия триггера и сделать так, чтобы не включились будущие, при этом абсолютно без разницы, удалять, или не удалять эти действия из триггера, и удалять/не удалять сам триггер.
Molecyla, я вроде и так немало мелкоты добавил, но это не на этих скринах, тем более, это мой первый ландшафт (а водопад так самый первый (синий)). Локен, да, это JNGP. Doc, спасибо большое.
nvc123, УСЛОВИЕ? Мне казалось такое только событие есть. Но сомневаюсь, что это поможет (DDS), ибо чтобы получить урон второму, первому надо сперва добежать, и бежать может долго, все 5 секунд.
Melissa, не в том проблема. Я как-нибудь себе протриггерю и всё это сделаю. Проблема в НУЖНОМ масштабировании. Нужно бы знать, хотя бы примерно, чему равен стандартный радиус ауры. Знать бы, чему равен шаг сетки в mdlvis.
Событие "Юнит завершает применение способности" не корректно. Оно не ловит координаты каста и еще много разной лабуды с ней. Лучше использовать "приводит способность в действие"
хорошо, запомню твой совет.
После 12 секундового вейта ремувать последнего созданного юнита. А то, что последний созданный юнит может измениться - похрен.
Tobi123, будь добр, хоть говори, что именно тебе не нравится, и из-за чего ты всё называешь "криворуким". Не будь голословным. Скопирастю твою фразу из твоего проекта:
Nosferoh, а так можно? Сейчас попробую.
Работает. Сейчас наклепаю, значит.
Хотя стоп, там же нельзя отредактировать время оскорбления... Хотя попробую, там где обычно.
Правда мне кажется, что там постарался русификатор: "Этот воин оскорбил <A000:Atau,DataA1> противников, находящихся поблизости." А-- предпочтение к противникам. А С-- максимальное количество войск...
» WarCraft 3 / Хочу увеличить скорость прокачки персонажа.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Поуровневое описание
» Очередная пачка страниц в доменной зоне / Как это у всех принято, "Главная страница"
если показывать самые удачные моменты, то да, я неплохо ландшафтю...» WarCraft 3 / Уровневое ограничение способностей героя
» WarCraft 3 / Уровневое ограничение способностей героя
» WarCraft 3 / Уровневое ограничение способностей героя
» WarCraft 3 / Уровневое ограничение способностей героя
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
Obelick:
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
» Очередная пачка страниц в доменной зоне / Как это у всех принято, "Главная страница"
Локен, да, это JNGP.
Doc, спасибо большое.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Указание места атаки
Знать бы, чему равен шаг сетки в mdlvis.
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Tobi123:
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Хозяин Миров
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Работает. Сейчас наклепаю, значит.
Хотя стоп, там же нельзя отредактировать время оскорбления... Хотя попробую, там где обычно.
Правда мне кажется, что там постарался русификатор: "Этот воин оскорбил <A000:Atau,DataA1> противников, находящихся поблизости." А-- предпочтение к противникам. А С-- максимальное количество войск...